Les jeunes qui ne veulent pas vraiment des banques peuvent s'inscrire à Keepunto PlayBanking

71% des soi-disant Millennials ou Génération y Je préfère aller chez le dentiste que d'aller dans une banque. Pour faciliter ce moment de visite, une banque a été lancée Playbank, un système de financement lancé par Keepunto qui permet aux jeunes d’avoir leurs dépenses sans dépendre de leurs parents. Le moyen d'obtenir le KEE (Key Electronic Effort) consiste à relever des défis, à engager des dépôts virtuels ou à jouer dans un simulateur boursier.

Pour les jeunes et les adolescents né quand Internet existait déjà, le meilleur moyen d'apprendre est de jouer et de s'amuser. Pour cela Keepunto a développé Playbank, un simulateur de banque en ligne axé sur la gamification, qui permet aux jeunes de remporter des KEE en jouant et en s'amusant. Parallèlement, ils apprennent à gérer efficacement leurs finances et à tirer parti de leurs compétences.

PlayBanking est le premier système de gamification appliquée au monde de la finance proposée par Keepunto et qui vise à jeunes entre 14 et 24 ans.

Les jeunes doivent répondre aux défis proposés par l’entité et peuvent ainsi accumuler des revenus sur leur compte monétaire qu’ils peuvent utiliser pour investir dans des dépôts, qui sont virtuels, pour jouer en bourse, achetant pratiquement bien que les actions des sociétés cotées en bourse en temps réel. l'IBEX35 ou le NASDAQ, ou échangez leurs KEE contre des récompenses pour leurs efforts en produits de loisirs, musique, technologie et bien d'autres choses. La plate-forme promeut l'illusion des jeunes pour atteindre leurs objectifs et les récompense lorsqu'ils tentent de les atteindre.

Keepunto explique les principes de base du modèle de Playbank dans les points suivants:

  • Amusant: les nouvelles générations sont plus ouvertes, plus fraîches et plus amusantes et le langage de PlayBanking, lié aux nouvelles technologies et au divertissement, facilite l'apprentissage
  • Expérimentation: les adolescents utilisent un simulateur de banque en ligne qui reproduit les habitudes de vie. Le jeune peut jouer, expérimenter et vérifier sur la plate-forme les effets de ses décisions financières en apprenant par la méthode de l'erreur d'essai, en toute sécurité et sans prendre de risques.
  • Statut réel et virtuel: les jeunes se sentent motivés par la reconnaissance et le prestige dans la communauté sociale à laquelle ils participent, qu’ils soient réels ou virtuels. Le PlayBanking propose des jeux, tels que la simulation des investissements en bourse qui permet aux plus audacieux et audacieux de se présenter devant leur communauté avec le statut d'investisseurs experts
  • Indépendance: pour la génération des natifs numériques, PlayBanking leur permet d'atteindre certains degrés de liberté, d'autonomie et d'indépendance financière
  • Viralisation: Les amis virtuels sont aussi importants ou plus importants que les vrais amis. Les jeunes aiment concourir, élargir leurs contacts, apprendre avec eux et maintenir leur intérêt. Je pense que c'est une bonne référence que plus de 135 000 jeunes sont déjà inscrits sur PlayBanking
  • Récompense: dans PlayBanking, le jeune peut choisir et obtenir la récompense proposée. La gamification devient ainsi le moyen utilisé par Keepunto pour inciter les adolescents à expérimenter ou même aider à concevoir ce que sera la banque de demain. Keepunto est un pionnier du secteur financier et de l'éducation dans l'une des techniques les plus utilisées pour redéfinir les entreprises et les secteurs à l'avenir.

Keepunto, en septembre 2014, compte 135 000 adolescents inscrits, soit plus de 85 000 comptes courants dans des KEE, environ 5 000 000 de défis à relever et 212 000 000 de KEE en circulation. Il s’agit d’une initiative pionnière lancée par le Ministère de l’industrie dans le monde d’origine et de développement espagnols. En outre, Keepunto a reçu le Récompense pour le projet d'entreprise le plus innovant en Espagne au festival d'inspiration 2013.

C'est une initiative très intéressante que nous devrons connaître et que nos enfants devront utiliser et essayer bientôt.