Cousin, interface de programmation pour enfants

Comme les temps ont changé, à l'époque de mes parents, le jouet le plus sophistiqué était en étain et pour qu'il fonctionne, il fallait l'enrouler. Les piles, les lumières colorées et les sons de synthétiseurs sont entrés et nous développons des machines qui peuvent être programmées par un enfant de quatre ans comme le cousin, une interface de programmation pour enfants.

Primo est une interface de programmation physique adaptée à enfants entre quatre et sept ans et cela leur enseigne la logique de la programmation sans avoir besoin de lire les manuels ou d’être un peu sage. Il consiste en un ensemble de formes, de couleurs et de concepts spatiaux permettant d’enseigner la logique de la programmation par un apprentissage tactile, agréable et magique. Cousin fait apprendre quelque chose de magique et d'amusant.

Le jeu

Cousin est composé de trois éléments:

Cubetto, l'ami robot

C'est la pièce en mouvement du jeu et consiste en un petit moteur encapsulé dans du bois pour le rendre plus convivial.

Le tableau

C’est l’interface à partir de laquelle nous allons donner les commandes à Cubetto, qui est également en bois.

Le code, un ensemble de blocs d’instruction (onglets avant, gauche, droite et fonction )

La publicité

C'est un ensemble de copeaux de bois qui représente une commande programmable pour notre cubetto.

Comment fonctionne Primo?

Le but du jeu est de guider notre ami robot, Cubetto, chez lui. ou lieu où nous voulons vous emmener.

Le robot exécutera le script ou les instructions que nous plaçons sur le tableau, dans l'ordre dans lequel nous le faisons. En jouant avec Primo, les enfants expérimentent la série d'instructions. Comme il n’existe pas de moyen unique d’atteindre le site sélectionné, ni de chemin unique, nous pouvons voir comment différents enfants présentent différentes solutions au même problème.

La séquence d'instructions est construite en plaçant les différentes tuiles dans les espaces du tableau selon ce que nous voulons que Cubetto fasse. Nous allons donc placer des instructions pour avancer, tourner à droite, tourner à gauche, etc. de sorte que notre ami arrive chez lui. Une fois que nous avons placé la séquence complète, il suffit d’appuyer sur le bouton de démarrage pour vérifier si nous avons bien indiqué le chemin. Ainsi, en jouant, les enfants pourront voir comment construire une ligne d’ordres logique et comment elle fonctionne sur quelque chose de réel.

Le bloc de fonction vert

Il existe un bloc spécial dans les différents blocs de commande, appelé bloc fonctionnel, représenté par un cercle vert. Cette pièce a la particularité d’exécuter la ligne de commande qui la précède en tant que sous-programme de programmation et une fois que le concept est appris, le jeu devient encore plus intéressant si possible. Il est possible de le maintenir en mouvement indéfiniment.

Cousin est un projet de type crowdfunding qui a été présenté dans Kickstarter, le site de projets créatifs et avec lequel vous pouvez toujours collaborer pour en obtenir un. Également, en tant que CPU ou unité de contrôle de tout cela, porte un petit Arduino que vous pouvez modifier à votre guise puisqu'il s'agit d'un projet ouvert.

Je laisse une vidéo pour que vous puissiez voir comment cela fonctionne.